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【ニュース】任天堂も恐ろしい「ガチャ」導入 お金の代わりに「プレー時間」を捧げる仕組み スプラトゥーン2

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ハロー、ベイパー。あの天下の任天堂さまも時代の流れには勝てないのか。ガチャ商法始めちゃうみたいです、、がその方法がちょっと特殊みたいで。
ちなみにスマブラは64からやってる私ですが、確かにゲームの基本のキを完全に抑えている任天堂ゲームで、ガチャが出たらそりゃあ貢いでしまうよなぁと思わせる程度には完成度が素晴らしいタイトルばかりですね。しかし、、、スマホに限らずガチャゲーはゲームの本質がゲームではなくてガチャになってるのでなんか違うなぁと。
 
VAPE片手に遊ぶなら、ボードゲーム(アナログゲーム)が個人的にはお勧め!気の合う仲間とジュースやお酒飲みながら遊ぶボドゲ楽しいっしょ?

1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/26(土) 23:58:27.00 ID:+biEVyGC9

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「スプラトゥーン」の中毒性が極端に高い理由 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=5(略)
任天堂もついに「ソシャゲ」時代に対応
任天堂も同様に、お世辞にも「ソシャゲ」の仕組みに順応しているとは言えなかったが、ついに「ソシャゲ」時代に対応してきたのが「スプラトゥーン2」なのである。

さて、ソシャゲの代表的な構成要素としては「ガチャ」がある。ゲーム内通貨を使ったり、課金をしたりしてガチャを回しながら、その行為自体が生む依存症も問題視されてきた。

射幸心をあおる演出や、「あとちょっと……」を誤認させる表現手法については何度も問題になり、業界団体が自主規制を行ったりもしている。

「スプラトゥーン2にガチャなんてあったっけ?」と言う人もいるかもしれない。

ところが、「ギア」という恐ろしいガチャシステムがあるのだ。

「スプラトゥーン2」ではゲームプレー内で手に入る装備品はブキ(武器)、ギア(服類)の大きく2つに分けられる。このうちのギアには「見た目」「部位」「スロット数」「ギアパワー」の4つの要素がある。ギアはアタマ、フク、クツの3部位に分かれていて、さまざまなデザインが用意されている。

ゲーム内で手に入れた「ゲソコイン」と呼ばれるゲーム内通貨と引き換えにこれらは入手でき、ただ見た目的に気に入った物が欲しいだけならば、日替わりで商品が並ぶ服屋で比較的簡単に手に入る。

しかしギアにはスロットとギアパワーという恐ろしい仕組みが用意されている。

ギアパワーは対戦を有利に戦うためのさまざまな性能アップをしてくれる。だが、各部位のギアごとにギアパワーを取り付けるためのスロット数を増やすのにも、すでにあるギアパワーを強力なギアパワーに付け替えるのにも膨大なプレー時間が必要となる。

お金の代わりに「プレー時間」を捧げる仕組み
ソシャゲではお金で解決できていた部分が「プレー時間」を求められるシステムとなっているわけだ。ゲームを楽しく遊ぶためには、長いプレー時間をゲームに捧げることが必要となる。

この「ギア」には「スパイキー」という要素が加わって成立している。

このスパイキーはさまざまな役目を果たすキャラクターなのだが、ソシャゲでも重要な「リテンション(再訪)効果」と「中毒性」の2つの要素を兼ね備えている。
(全文はソースで)
https://toyokeizai.net/articles/-/262077?page=4

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:02:42.39

>>1
意味が分からん

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:13:15.51

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>>1
いやその時間を捧げるシステムって、ディアブロ以来のMOゲームが運命づけられてる古ーいシステムだから。

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:24:57.90

>>1
この的外れすぎる記事よwww
誰もギア要素でハマってる奴なんていねーよw

 

2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:00:36.53

好きでやってるなら問題無いでしょ

 

3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:01:14.26

それはガチャとは言わん

 

4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:01:14.39

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放置プレーが増えるんじゃね?

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:06:36.95

>>4
最近よく宣伝してる放置姫だか放置プレーだかのソシャゲも似たような死すなんかな?

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:07:50.53

>>4
放置して良いことないぞ、ここで言うプレー時間は普通に遊んでる時間のことだろ

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:10:17.97

>>4
プレイして勝たないと経験値貰えん

 

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:02:09.72

経験値でランダムなアイテム貰えるって昔からあるだろ

 

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:03:23.07

どうせ極めようとしたら時間は捧げるだろうし、それを金で解決という選択肢を用意するのが昔からのアイテム課金じゃん

 

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:03:36.48

ガチャっぽいのはサーモンランの報酬じゃね?
プレイのおまけみたいなもんだけど

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:03:40.19

単なるログインボーナスやん
毎日出来る無料ガチャなら妖怪ウォッチがやってたし

 

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:03:41.78

ん?
すげー良心的じゃん
札束で殴る和ゲーはつまらん

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:03:51.75

えっこれRPGでレアアイテム出すために雑魚狩りしてるのと何が違うの

 

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:04:05.54

普通じゃん

 

16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:04:21.77

単に攻略まで長いゲームじゃん

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:06:35.51

課金は誤用という人もあるし、Wikipediaによるとソシャゲも厳密には誤用らしい

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:06:49.39

ゲームが複雑化してて時間がかかりすぎるようになってるが問題だろw

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:09:00.51

feh、ドラガリアロストとかいうガチャゲーを知らないんですかぁ?

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:10:15.54

これは真っ当で何の問題もないわな
任天堂もファイアーエンブレムで酷いガチャやってるわけで、叩くならそっちだろ

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:10:19.36

課金は時短の為なんだけど

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:10:40.21

有料DLCとかもそうだがソフト一本買ったら全部遊べないのは良くない

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:11:21.62

ランダム要素ゼロのゲームが面白いのか?

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:12:21.41

ゲーム会社にとっても客にとってもガチャは麻薬やな
しかしゲーム会社がガチャに走ったらだめだろ
「儲け」は面白いゲームを作って稼げ

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:12:32.88

ゲームを長く遊んだ熟練者が有利になるのは、そりゃ普通で良いことなんじゃないの。

札束でパラメータを買って殴るゲームよりは、圧倒的にマトモでしょ。

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:12:43.87

任天はまだ良心的
他がえげつないよ

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:13:03.13

ガチャがイヤなら花札でもやろうよ
一度買えば何度でも遊べる
任天堂と言えば花札でしょ

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/01/27(日) 00:13:33.33

てか昔からあるRPGとかでレアドロップ狙いに何回も同じ敵倒すのと何が違うの?

 

引用元: ・【ゲーム】任天堂も恐ろしい「ガチャ」導入 お金の代わりに「プレー時間」を捧げる仕組み スプラトゥーン2

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